Tópicos dos Herois - Magneto

Atualizado: 24/05/2013
Magneto Tacticianicon


Organização:
Fraternidade para Mutantes
X-men


Bio:
Crescendo na Alemanha nazista, Max Eisenhardt não podia fazer nada quanto a sua família foi arredondado para cima e assassinada. Depois de descobrir sua habilidade mutante de controlar e gerar campos magnéticos, ele ferozmente dedicou-se a salvar mutantes do mesmo destino, não importa os métodos ou o custo. Este objetivo tem norteado Magneto ao longo de sua vida, seja como um vilão, revolucionário, terrorista, ou salvador.

Custo: Desbloqueia coletando 8 capas diferentes  através das Caixas Magnéticas.
NOVO: Caixas magnéticas são obtidos através da Roleta diária (durante períodos não-Spec Ops), bem como herói específico (por exemplo, Mulher Invisível só, Sif apenas) deploys no Spec Ops  7.
ATENÇÃO: Você pode receber Revistas duplicados!


Tarefas do Mestre do Magnetismo - Spec ops 6.
(Missões Side - Tarefa completa sete das tarefas normais, a fim de desbloquear e obter mais Lockboxes)

Tarefa 1 - No Mercy: Derrote 10 Hellfire Soldiers Clube - Hellfire Club soldados são os melhores mercenários que o dinheiro pode comprar.
Custo para pular: 15 Gold
Recompensa: 8 Lockboxes

Tarefa 2 - Brotherhood Hunt: Derrote 5 Mutantes - Sapo, Blob, Juggernaut, Sabretooth, Dragoness, Mystique, eo Faraó vivos são todos os mutantes. (Pode ser concluído fora do Spec Ops em PVE!)

Custo para pular: 15 Gold
Recompensa: 8 Lockboxes

Tarefa 3 - End of the Pharaoh: Derrote o faraó estar (épicas em Mission 2, requer Phoenix & Noturno).

Custo para pular: 30 Gold
Recompensa: 16 Lockboxes

Tarefa 4 - Bot Buster: Derrote 15 sentinelas - Sentinelas são construídos para destruir os mutantes. (Pode ser encontrado em Mission 2 - pendente de verificação se PVE brigas de trabalho.)

Custo para pular: 20 Ouro
Recompensa: 8 Lockboxes

Tarefa 5 - verde e média: Derrote Green Goblin (Boss épico em Mission 3, requer Tigra, Deadpool e Fera).

Custo para pular: 40 Ouro
Recompensa: 16 Lockboxes

Tarefa 6 - Completionist: Complete 4 Estrelas do domínio em todas as seis missões Spec Ops

Custo para pular: 50 Ouro
Recompensa: 32 Lockboxes

Base do Status:Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 - HP
Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 - Res
Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 - Atq
Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 - Def
Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 - Pre
Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 - Eva

Efeito Passiva:

Escudo Mental - Imune a ataques psíquicos
Voar - Imune a ataques terrestres
Mestre do Magnetismo Automaticamente crit alvos magnetizado; chance para combater Preemptively alvos magnetizados; aplica automaticamente magnetizado com personagens portadores de metal; Imune a magnetizado


Bônus Team-UP
50 Pontos
Cable - Mutantes
Cavaleiro Negro - Eggheads
Ciclope - Mutantes
Colossus - Mutantes
Coisa - Tossers
Fantomex - Mutantes
Gata Negra - Vermelho no Livro
Gavião Arqueiro - Vermelho no Livro
Hank Pym - Eggheads
Havok - Mutantes
Hércules - Tossers 
Homem Aranha - Eggheads
Hulk Vermelho - Thuunderbolts
Justiceiro - Vermelho no Livro
Kitty Pride - Mutantes
Máquina de Guerra - Voador
Ms. Marvel - Voador
Mulher Hulk - Tossers
Noturno - Mutantes
Pantera Negra - Eggheads
Resgate - Voador
Shatterstar - Mutantes
Sr. Fantástico - Eggheads
Tocha Humana - Voador
Vespa - Voador
Viuva Negra - Vermelho no Livro
Wolverine - Mutantes
X-23 - Mutantes

100 Pontos
Capitão Britania - Voador, Hellfire

Fera - Mutantes, Eggheads
Gambit - Mutantes, Vermelho no Livro
Hulk - Tossers, Eggheads

Magia - Mutantes, Vermelho no Livro
Mulher Aranha - Voador, Vermelho no Livro
Psylocke - Mutantes, Hellfire
Sentinela Omega - Voador, Vermelho no Livro
Thundra - Vermelho no Livro, Tossers

150 Pontos
Emma Frost - Mutantes, Hellfire, Vermelho no Livro
Homem de Ferro - Voador, Eggheads, Hellfire
Juggernaut - Fraternidade para Mutantes, Vermelho no Livro, Capacetes de alumínio
Tempestade - Mutantes, Voador, Hellfire
Visão - Voador, Sogro/Genro, Vermelho no Livro

200 Pontos
Feiticeira Escarlate - Mutantes, Fraternidade para Mutantes, Casa do M, Vermelho no Livro
Fênix - Mutantes, Voador, Hellfire, Tossers
Mercurio - Mutantes, Fraternidade para Mutantes, Casa do M, Vermelho no Livro
Vampira - Mutantes, Voador, Fraternidade para Mutantes, Vermelho no Livro

Observação:

• Magneto foi lançado com uma dica antes da página do Facebook M:AA de uma nova jogável "caráter" que "não foi um herói", em referência a uma minissérie da mesma forma-intitulado lançado em 2011, estrelado por Magneto do AA.
• Magneto é o primeiro herói a ser lançado, que era originalmente um vilão no jogo.
• Magneto é o primeiro herói que pode ser desbloqueado pelo sistema Coleção.
• Magneto tem dois itens temáticos, gerador de campo magnético e sua versão personalizada.
• Magneto não pode ser usado em missões onde ele é o vilão, mas ele ainda pode ser usado para implanta. Estes incluem Mission 2,5 e 4,4.
• Magneto é o pai da Feiticeira Escarlate e Mercúrio.
• Apesar de Magneto foi pensado para ser inutilizável em Mission 11.5, ele é de fato o caráter de equipe para enfrentar o chefe daquela missão.
• Magneto é o primeiro herói fora da lista começa a ser um chefe de equipe em uma missão regular.
• Magneto originalmente tinha uma habilidade chamada esfera de contenção, mas foi substituído pelo Campo Magnético.

Mensagem de Recrutamento:
Magneto Dialogue 1

Sejamos claros, Agente. Eu vou trabalhar com você, desde que nossos objetivos coincidem.
Depois disso ... veremos.




Skills:


Nível 1 - Explosão eletromagnética (Um Inimigo, à distância de Energia)
Hit / Crítico: 92% / 16%
Resistência: 12%

 Inversão de polaridade - O dano extra contra alvos magnetizados
 Magnetizado - Ataques deste personagem não pode crit, não pode se esquivar de ataques



Nível 2 - Heavy Metal (Um Inimigo, Ranged)
Cooldown - 3 Rondas
Hit / Crítico: 81% / 10%
Resistência: 20%

 Heavy Metal - 50% de chance de atordoar-alvo, 75% de chance de atordoar alvos magnetizados



Nível 6 - Graviton Bem (todos os inimigos, à distância de Energia)
Cooldown - 2 Rondas
Hit / Crit: 100% / 18%
Resistência: 30%

 Catastrófica - não pode ser protegido contra; ignorou a maioria efeitos de evasão; Garantido para bater
Exploits Magnetismo - Causa dano extra contra alvos magnetizados



Nível 9 - Campo Magnético (Todos os Aliados, Buff)
Cooldown - 3 Rondas
Hit / Crítico 100%
Stamina: 0%

 Campo Magnético - Absorve o dano recebido, por sua vez, concede adicional quando escudo é removido


Lista de oponentes que ficam "Magnatizados"
Herois
Cable
Captain America
Colossus
Deadpool
Ghost Rider
Iron Man
Omega Sentinel
Punisher
Sif
Thor
Valkyrie
Vision
War Machine
Wolverine
X-23

Inimigos
Any with Mechanical Body (All Sentinels & Servos)
HYDRA* - Bruisers (carrying cannons) and Blasters (carrying flamethrowers)
AIM* - Bruisers (cannons) and Blasters (flamethrowers)
RAID* - Bruisers (cannons) and Blasters (flamethrowers)
ISO-8 Mutants - All (most of these missions Magneto is not available for)
Thugs with hoods - Scrappers and Bruisers (the guys without weapons)
Maggia - Scrappers (tommy guns)
Hand - Scrappers (knives) and Infiltrators (swords)
Hellfire Club - Infiltrators (sniper rifles) and Blasters (machine guns)
Demons - Scrappers, Tacticians


Chefes
Any with Mechanical Body (All Sentinels)
Baron Zemo
Constrictor
Crimson Dynamo
Destroyer
Doctor Doom
Doctor Octopus
Dragoness
Executioner
Exoskeletal Battletank
Fixer
Hammerhead
HYDRA Power Armor
Ironclad
Jack O'Lantern
Madame Masque
M.O.D.O.K.
Thunderball
Whiplash
Wrecker



História do Magneto (ou porque ser recrutado): Obtendo revistas atráves de caixas magneticas para recrutá-loParte 1 (coleta Magneto: Not a Hero # 3): "Pode mutantes co-existir com a humanidade ou os mutantes devem dominar a raça humana para garantir a sua sobrevivência Tal tem sido o argumento eterna entre Charles Xavier e eu?".

Parte 2 (a cobrar X-Men Vol. 1 n º 4.): "Eu formaram a Irmandade dos Mutantes, como a minha resposta a esse argumento: a fraternidade dedicada à superioridade e segurança de todos os mutantes, se eles se consideravam membros ou não."

Parte 3 (a cobrar Magneto Rex # 1 [Dynamic Forces Variant Cover]): "A coisa que eu vi em Auschwitz como um menino me levou a acreditar que o Homo Sapiens deve ser restringido, para que não destruir tudo o que é diferente de si mesmos e se o arquivo. os seres humanos são muito poderosos, e depois esperar para a sua chance. "

Parte 4 (a cobrar AVX: Consequências # 5):. "Estes eram os meus pensamentos quando o Sindicato pediu-me para participar do seu grupo tinham necessidade de ambos os meus contatos e meus poderes sobre o magnetismo, a fim de promover o estudo de isótopos-8. "

Parte 5 (a cobrar Magneto Vol. 2 # 1 (One-Shot).): "Eu concordou em entrar no Sindicato para garantir que os mutantes não seria alvo de seus planos, e trabalhar contra eles a partir do interior Infelizmente Mystique, meu tenente. na Irmandade, viu apenas como uma traição. "

Parte 6 (a cobrar X-Men Vol. 1 n º 1).: "Ao entrar no sindicato, tive acesso a seus projetos mais secretos Meus piores temores foram confirmados quando descobri que eles planejaram para ressuscitar o Caveira Vermelha, o mais notório dos. agentes do regime nazista ".

Parte 7 (a cobrar X-Men 2 # 1 [Magneto Cover] vol.):. "Sabendo que o Caveira Vermelha ia parar em nada para destruir todos os mutantes se tivesse a chance, eu comecei a trabalhar em sabotar o Sindicato Mas Dr. Doom deve ter descoberto meu plano. que escapou por pouco com a minha vida. "

Parte 8 (a cobrar X-Men ilimitado Vol 1 # 2.): "Agora, caçado por tanto o Sindicato e da Irmandade, eu percebi que eu não posso dar ao luxo de mamar ao meu orgulho vou fazer de tudo para impedir que o Caveira Vermelha e sua. tipo de retorno. Mesmo se eu devem juntar forças com SHIELD .. "





Assuntos
- Os danos para alvos com polaridade invertida não exibir corretamente em barra de saúde



Prós e contras:
+ Torna heróis com alta evasão inuteis

+ Desliga heróis / engrenagem dependente de Críticos mortais


+ Bom com os heróis de baixa Precisão / itens (por exemplo, Havok, Hercules & Ouro Screaming Eagle)


+ Imunidade Psychic (bom contra Emma Frost / Cabo / Psylocke Psi-Bolt/MODOK/TA-Alphas & Betas)


+ Classe boa (para PvP, e magnetizado anula alta evasão de infiltrados)


+ Imune a magnetizada


+ Auto-aplica-se magnetizado, mesmo com a remoção de debuff


+ Bom caráter defesa/suporte



- Força de ataque baixa

Sugestão de ISO8:
- 8x Ataque + Precisão
- 8x Ataque + Defesa + Precisão